Проблема с квантованием audio
Главная → Музыкальные Форумы → Музыкальные программы (Music Software) → Steinberg Cubase/ Nuendo → Проблема с квантованием audio
Чтв, 11/03/2010 - 07:43
- Для комментирования войдите или зарегистрируйтесь
- 797 просмотров
Чтв, 11/03/2010 - 08:23
#1
ashtan2000
Зарегистрирован: 26/06/2008
Баллы: -6
Группы: Нет

если я прально понял, суть проблемы в следующем : после проведенных тобой операций, образуются новые аудиособытия (целое делится на части хитпоинтами) и между новыми этими событиями образуются промежутки ("пустота") в которых,могут быть артефакты.Для их устранения необходимо воспользоваться функцией (из меню Audio) Close Gaps (закрыть промежутки) .
Кстати,ты разделил по меткам хитпоинта аудио файл на Audio Events отдельные??..разделяет на отдельные события (чтобы было что квантовать)команда Divide Audio Events из меню Хитпоинтс.Тоесть,только подвинуть хитпоинты -мало...потом,нужно его разделить на части .
И лучше потом склеить уже новый получившийся аудио фрагмент.
Кроме того,есть функция Time Wrap- правка в реальном времени,когда проигрывается трек..но,это не идеал-реал тайм всетаки.
Верх
- Для комментирования войдите или зарегистрируйтесь
Чтв, 11/03/2010 - 08:40
#2
Вот последовательность операций в Cubase SX которую я выполнил:
1. Устанавливаю аудио трек в режим "musical".
2. Открываю редактирование аудио данных.
3. Нажимаю "generate hitpoints".
4. "Бегунком" справа на панели выставляю их "чуствительность", чтобы они примерно охватывали все нужные мне ноты фрагмента.
5. По хитпоинтам генерирую Audio Events. В результате, над голубыми треугольниками хитпоинтов появляются ораньжевые, на сколько я понимаю как раз эти самые, сгенерированные аудио события.
6. Двигаю ораньжевые метки как мне нужно.
На этом все. Вероятно, я что-либо упускаю?
Про функцию Cloase Gaps не знал. Спасибо за совет! Сегодня попробую воспользоваться.
- Для комментирования войдите или зарегистрируйтесь
Чтв, 11/03/2010 - 14:15
#3
Зарегистрирован: 24/04/2007
Баллы: 1841
наверно ты слишком далеко сдвигаешь или у тебя слишком много меток
Во втором случае ты просто растягиваешь какое то аудио событие оно и может создовать нежелательные артифакты
Я советую создавать точки в ручную а не автоматом
Например ты фиксируешь первую сильную долю фразы(тебе тадо отредактировать к примеру третью) потом фиксируеш первую следующей фразы.Таким образом у тебя есть четкий фрагмент и тогда ты подгоняешь ту самую третью долю.но у тебя есть уже четая первая и первая следующей
Далее ты корректируешь что бы преблизить к сетке но что бы не возникло этих самых артефактов
Иногда бывает что просто невозможно незаметно поправить материал.в таких случаях режешь на семплы.на возможные ноты (тоде не всегда возможно) и работаешь с ними.Двигаешь.пытаешся растенуть
Удачи и творческих успехов !
- Для комментирования войдите или зарегистрируйтесь
Птн, 12/03/2010 - 07:04
#4
ashtan2000, GTR,
Спасибо огромное за советы.
Поразбирался с функцией Cloase Gaps... Интересная штука. В документации сказано, что она предназначена только для тех случаев, когда аудиоматериал разбит на слайсы и что автоматически заполняет пустоты, когда они образовались между этими самыми слайсами при их смещении. Не знаю уж каким боком, но у меня на аудио треке НЕТ разбивки на слайсы, но функция все равно срабатывает, че то там вычисляет и в итоге часть "булькающих" артефактов действительно уходит.
Но, как верно подметил GTR, не везде. В скоростных пассажах все равно присутствует. Полагаю физика в самой сути движка Cubase. А именно - редактирование audio (нарезка, квантование и т.д.) не вносит никаких изменений в сам исходник - wav файл. Это значит что Cubase выполняет это все "в голове", воздействуя на сигнал в реальном времени.
В общем я последовал совету:
1. ухайдокал автоматически генеренные хитпоинты.
2. в фразе сигранной 32-мы расставил вручную, только на четвертные доли.
3. закрепил событиями первую и последнюю доли такта чтобы фраза в целом четко легла в ритм секцию.
4. чуть подвигал в центре 2-ю и 3-ю доли.
В результате получилось ровно и без артефактов. В общем усвоил, что чем больше расстояние между модифицируемыми (сдвигаемыми) событиями и чем меньше сам сдвиг, тем ровнее и чище все звучит. Чем меньше фрагмент и больше сдвиги, тем выше вероятность проявления искажений.
- Для комментирования войдите или зарегистрируйтесь
Птн, 12/03/2010 - 07:20
#5
В Нуендо/Кубэйсе применяется принцип не разрушающего редактирования аудио.Все исходные файлы,после любых с ними манипуляций ,остаются в исходном состоянии на жестком диске.
И да , я и писал,что прежде чем квантовать-нужно разбить фрагмент на слайсы по меткам...в противном случае ты просто растягиваешь событие.
- Для комментирования войдите или зарегистрируйтесь
